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Le fondateur d’Oculus, a créé un casque VR qui vous tue dans la vie réelle si vous mourez dans le jeu

C’est un vieux trope dans de nombreux films de science-fiction impliquant la réalité virtuelle: « Vous mourez dans le jeu, vous mourez dans la vraie vie ». Dans de tels films, les personnages sont piégés dans un jeu vidéo et doivent jouer pour leur vie. Si leur avatar périt, ils périssent aussi.

Eh bien, il semble que quelqu’un ait voulu que ce trope se réalise. C’est-à-dire que quelqu’un a créé une visionneuse de réalité virtuelle qui vous tue littéralement si vous perdez un jeu vidéo. C’est drôle, non?

Le créateur n’est pas n’importe qui, mais Palmer Luckey, le prodige de la réalité virtuelle âgé de 30 ans, entrepreneur de la défense, bailleur de fonds de Trump et cofondateur d’Oculus, la société de réalité virtuelle que Facebook a achetée en 2014 pour 3 milliards de dollars.

Luckey a publié un article de blog dimanche, expliquant son nouvel étrange projet, qui, selon lui, est une « œuvre d’art de bureau » pour le moment, et a également inclus une photo.

Pour référence, il ressemble à ceci:

Oui, cette chose va vraiment mettre fin à votre vie. Plus précisément, il est équipé de bombes pour faire exploser votre tête. Dans son billet de blog, Luckey explique comment son nouvel engin mortel est censé fonctionner.

J’ai utilisé trois des modules de charge utile explosive que j’utilise habituellement pour un projet différent, en les reliant à un photocapteur à bande étroite qui peut détecter lorsque l’écran clignote en rouge à une fréquence spécifique, ce qui rend l’intégration du jeu par le développeur très facile. Lorsqu’un écran de fin de jeu approprié s’affiche, les charges sont déclenchées et détruisent instantanément le cerveau de l’utilisateur.

a-t-il déclaré

En d’autres termes, Luckey a essentiellement donné vie à l’intrigue de la bande dessinée web anime nerdy du milieu des années 2000, Sword Art Online. En fait, Luckey dit que cette bande dessinée a été la plus grande inspiration derrière son projet. Dans la bande dessinée, les personnages portent quelque chose appelé « NerveGear », qui est un « appareil étonnant qui recrée parfaitement la réalité en utilisant une interface neuronale directe qui est également capable de tuer l’utilisateur ». Un savant fou les plonge alors dans un monde matriciel et les force à endurer un « jeu de la mort » où les paris de jeu sont liés à leur propre mortalité. Pour Luckey, c’est une idée passionnante…

L’idée de lier votre vie réelle à votre avatar virtuel m’a toujours fasciné : vous augmentez instantanément les enjeux au plus haut niveau et forcez les gens à repenser fondamentalement la façon dont ils interagissent avec le monde virtuel et les acteurs qui s’y trouvent. Des graphismes améliorés peuvent rendre un jeu plus réel, mais seule la menace de conséquences graves peut rendre un jeu réel pour vous et tous les autres dans le jeu.

a-t-il déclaré

Eh bien, c’est certainement une idée intéressante, bien que certains pourraient soutenir que le plaisir de jouer provient en fait de la possibilité de vivre des scénarios défiant la mort et de ne pas exploser la tête. Certaines personnes pourraient le contester.

Quoi qu’il en soit, que ce soit une bonne idée ou non, Luckey semble avoir l’intention de rendre son nouveau chapeau amusant encore plus horrible qu’il ne l’est actuellement en y ajoutant une technologie « anti-falsification »

Ce n’est pas un système parfait, bien sûr. J’ai des plans pour un mécanisme anti-altération qui, comme le NerveGear, rendra impossible le retrait ou la destruction du casque.

a-t-il déclaré

Le but ultime ici est donc de créer un casque de tueur que vous ne pouvez littéralement pas enlever. Une fois qu’il a été attaché à votre tête, les deux seuls scénarios dans lesquels vous pourrez l’enlever sont A) dans lequel vous gagnez la partie ou B) dans lequel votre cadavre décapité est tiré d’un tas de sang versé. Des décombres pour toute âme malheureuse qui trébuche. C’est probablement pourquoi Luckey n’a pas encore utilisé la chose lui-même. Voici ce qu’il dit :

Il existe une grande variété de défaillances qui pourraient se produire et tuer l’utilisateur au mauvais moment. C’est pourquoi je n’ai pas travaillé sur les balles pour l’utiliser moi-même, et aussi pourquoi je suis convaincu que, comme dans ODS, l’activation finale devrait vraiment être liée à un agent de haute intelligence qui peut facilement déterminer si les conditions de résiliation sont vraiment bonnes. À ce stade, ce n’est qu’une œuvre d’art de bureau, un rappel stimulant des chemins inexplorés dans la conception de jeux.

Il ne fait aucun doute que certains trouveront cette idée excitante, tandis que d’autres (en fait, soyons honnêtes, la plupart des gens) seront probablement dissuadés de participer après avoir lu la phrase « tuer l’utilisateur au mauvais moment ». Je tombe dans le dernier camp en toute honnêteté, bien qu’un sombre cocktail de curiosité et de schadenfreude (joie malsaine) me permettra certainement de suivre l’avancement de ce projet dans un avenir plus ou moins proche…

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